Loading...
Strona Główna2021-06-09T11:17:03+02:00

O NAS

Firma DRAGO entertainment została założona w Krakowie w 1998 roku. Tworzymy doświadczony i zmotywowany zespół, w którym od momentu powstania koncentrujemy się na produkcji i rozwoju gier komputerowych.

HISTORIA DRAGO – EWOLUCJA, NIE REWOLUCJA

DRAGO S.A. w powstała w 1998 roku. Jej założycielami byli ojciec i syn: Adam i Lucjan Mikociak, którzy otwierali polskie oddziały studia TopWare, gdzie nabyli wieloletnie doświadczenie i praktykę. Pozwoliły one na rozwinięcie spółki, która realizowała przez wiele lat innowacyjne projekty, głównie finansowane przez międzynarodowych wydawców. Wśród wyprodukowanych i wydanych tytułów Drago znalazły się takie bestsellery jak m.in. Oil Tycoon 2, Cold Zero-The last Stand, Vulture, które miały pozwolić Spółce na rozwinięcie skrzydeł i wprowadzenie na rynek własnej nowatorskiej produkcji.

W najbliższej przyszłości Spółka zamierza również zaprezentować graczom na skalę globalną kolejne propozycje, będące efektem pracy ostatnich lat.

PROJEKTY

AKTUALNOŚCI

DOŁĄCZ DO NAS

UDZIAŁOWCY

ANNA RUTKOWSKA

Od 1977 roku przez okres 25 lat związana z największym w Europie Środkowo-Wschodniej zakładem produkcyjnym, gdzie zajmowała się pracą koncepcyjną i konstrukcyjną, jak również organizowała szkolenia dla jej wielotysięcznej załogi. Powierzane jej zadania pozwoliły na rozwinięcie kompetencji organizacyjnych i komunikacyjnych. W 2001 roku dołączyła do zespołu Drago Entertainment. Determinacja połączona z posiadanymi umiejętnościami  pozwoliła na efektywne pełnienie funkcji Prezesa Zarządu Spółki przez okres 9 lat W  2013 roku zdecydowała się przekazać stanowisko, jednak niezmiennie uczestniczy w działaniach spółki wspierając ją doświadczeniem i znajomością branży.

LUCJAN MIKOCIAK – SZEF STUDIA

Przygodę z branżą gier rozpoczął z początkiem lat 90’tych współpracą z firmą xLand przy tytułach takich jak Electro Body, czy Heartlight. Po kilku latach doświadczenia przy level oraz game designie dołączył do czołowego wówczas polskiego dystrybutora gier – firmy TopWare, gdzie zrealizował wiele projektów, zarówno w zakresie gier, jak i aplikacji. Od 1996 roku całkowicie skupił się na grach, koncentrując się w szczególności na swych dwóch autorskich projektach: Jack Orlando oraz EARTH 2140.

W 1998 roku postanowił poświęcić się swej prawdziwej pasji, którą jest szukanie innowacyjnego podejścia do designu gier, co doprowadziło do decyzji o odejściu z TopWare oraz współzałożenia DRAGO Entertainment.  Na przestrzeni lat pracował nad ponad 20 projektami, z których większość była przez niego design’owana, a także często  produkowana lub oparta na jego wstępnych projektach.

SPÓŁKA

KONTAKT

SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI

    Przejdź do góry